Lauri Just nominated The Spoony One for Funniest Person to Follow http://mashable.com/owa #openwebawards 17.10.2009 klo 21:09 (0)

Lauri Just nominated The Spoony Experiment for Best Online Video Web Series http://mashable.com/owa #openwebawards 17.10.2009 klo 00:17 (0)

29.6.2009

 

Uusi layout

2 Kommenttia »
Kategoriat: Merkkaus, Taajuus, Web

Jep. Uusi layout on ollut nyt päivän online ja olen hionut sitä samalla kuntoon.  Tämä layout on tehty kokonaan kahdessa päivässä ja oikeastaan ilman suurempia ongelmia. Pelottavaa. Viime layoutin uudistamistarve taas oli katastrofi. Updatesin pitkästä aikaa WordPressin ja unohdin ottaa varmuuskopiot layoutista mukaan ennen upgradea… Sanotaan vain, että edellinen versio on luultavammin bittitaivaassa, katsoen minua ja toivoen kostoa.

Tässä kyseisessä layoutissa ei ole oikeastaan paljon uutta, paitsi tietysti keltaisen värin käyttö. Tämä taitaa olla ensimmäinen layoutini, jossa keltainen on vallitseva väri. Jotain uutta silläkin saralla siis.

Mutta joo, eipä tästä sen enempää. Taidanpa mennä katsomaan jakson Scrubsia ja mennä nukkumaan. Öitä!

Tagit: , , , ,

Lauri yrittää järjestää turnausta! 28.6.2009 klo 21:24 (2)

Lauri testaa pluginia viimeisen kerran! 28.6.2009 klo 13:02 (0)

28.6.2009

 

Musiikki ja pelit

Ei kommentteja »
Kategoriat: Musiikki, Pelaaminen

On ihmeellistä miten pelimusiikki on ollut niin varjossa, mutta kuitenkin koko ajan esillä. Esimerkiksi, jos laittaisin Beethovenin kuuluisan 5. sinfonian soimaan, moni kyllä tunnistaisi sen. Nimeäminen on taas eri asia. Tämän jälkeen laittaisin Super Marion tai Tetriksen (NES) tunnarin soimaan ja suurempi määrä käsiä osaisi sanoa sen heti. Sama asia on myös elokuvien teemoissa. Toinen outo asia on se, että kuuluisissa klassisessa musiikissa säveltäjä muistetaan ensin. Elokuva- tai pelimusiikissa taas juuri se peli tai elokuva. Retropelien musiikissa on myöskin se taakka, että sävellyksensä oli paljon tiukemmat rajat teknologian suhteen.

Pelaaminen on yhä suositumpi vapaa-ajan viete, joten myös pelimusiikki on nykyään tullut myöskin yhä paremmaksi ponnahduslaudaksi artisteille. Esimerkiksi EA:n peleissä olevat ennen ei ehkä niin hyvin tunnetut artistit ovat saaneet koko ostajakunnan (joka on EA:n peleissä tietysti suuri) verran kuuntelijoita.

Nykyinen pelimusiikki on joko tehty EA:n periaattella tai omalla sävellyksillä, joista parhaimpana esimerkkinä voisin sanoa Halo-pelisarjan, Final Fantasyt, World of Warcraftin ja Metal Gear Solid -sarjan. Mutta entä vanhat pelit? Voiko vanhojen pelien musiikki kuullostaa paremmalta (tai edes yhtä hyvältä) sinfoniaorkesterin avustuksella?

Yksi yrittäjä on PLAY! Symphony, jonka esitysskaala menee Super Mario Brothersista Elder Scrolls IV: Oblivioniin. Olen kuitenkin vähän pettynyt PLAY!:n valintoihin kappaleiden osalta, sillä esimerkiksi LucasArtsin seikkailupelejä ei ole ollenkaan. Monkey Islandin tunnari olisi ollut todella hyvä lisäys joukkoon. Myöskin se häiritsi, että monet kappaleista ovat uusista peleistä, eli ne olivat jo tekovaiheessa yleensä sinfoniaorkesteille tarkoitettu.

Se on ollut ihmeellistä, miten tärkeitä musiikintekijät ovat peliteollisuudessa lopullisesti olleet. Hyvä musiikki on ollut aina tärkeää peleissä, ehkä jopa tärkeämpää kuin elokuvissa. En tule ikinä tuota tajuamaan. Tajuan kyllä sen, että pelit ovat tarjonneet paljon hyvää musiikkia. Olkoon se tehty NES:lle tai XBOX 360:lle. Päätän kirjoitukseni tähän kappaleeseen. Vaikka peli ei olisikaan suosikki, tämä kappale on silti kaunista kuunneltavaa.

Tagit: , ,

5.4.2009

 

Do you feel lucky, scumm?

1 Kommentti »
Kategoriat: Pelaaminen

monkey2

Vaikka otsikko onkin raiskaus Dirty Harryn kuuluista kysymystä kohtaan, tämän postauksen aihe ei ole Dirty Harry eikä Clint Eastwood. Viimeaikaisen retrofiilistelyn takia kirjoituksen aihe on vanhan kunnon seikkailupelit. Vaikka nykyään julkaistavat seikkailupelit voi laskea sormettoman käden sormilla, vanhat seikkailupelit ovat edelleenkin klassikoita, joiden pelilliset arvot eivät ole kadonneet minnekään. ScummVM on ilmainen ohjelma, johon on integroitu monen vanhan seikkailupelin käännös nykykoneille.

Seikkailupelit ovat tunnettuja mielenkiintoisista tarinoistaan ja hampaiden kirskuntaa aiheuttavista puzzleista. Legendaarisimmat seikkailupelit ovat LucasArtsin pelisarjat. ScummVM on pääasiassa tarkoitettu SCUMM-enginen peleille, eli LucasArtsin peleille. Monkey Islandit, Full Throttle, Indiana Jones -pelit, Sam & Max – Hit the Road ja Maniac Mansionit ovat LucasArtsin tunnetuimpia pelejä. ScummVM:lle tehtyjä pelejä ovat muun muassa Broken Swordit ja Beneath a Steel Sky (FREEWARE). ScummVM:ltä ei löydy Sierran pelejä. Sierra oli se toinen suuri seikkailupelien tekijä. Suurimpia hittisarjoja Sierralla olivat King’s Quest, Space Quest, Leisure Suit Larry ja Gabriel Knight.

Hauskoja scummailuhetkiä kaikille.

Tagit: , , , , , , , , , , ,

1.4.2009

 

Hadouken!

Ei kommentteja »
Kategoriat: Pelaaminen

Street Fighterilla on ollut minulle suuri merkitys lapsuudessani. Suurimalla osalla kavereistani löytyi SNES ja joku Street Fighter II:n monista versioista. Tahkosin niitä kavereiden kanssa, vaikka olin aivan kauhea niissä. Kun Street Fighter IV julkistettiin, olin aivan täpinöissäni. Pelko kuitenkin oli, että Capcom sössisi Street Fighterin ensimmäisen kunnon (en laske Street Fighter EX -sarjaa tähän) 3D-version. Pelko oli kuitenkin turhaa.

chun-li

Street Fighter IV on II Turbon ja III:n yhdistelmä. IV lisää myös pari uutta kikkaa, kuten esimerkiksi ultra combot ja focus attackit. Muuten IV on samaa tuttua Street Fighter laatua, joten enpä sano siitä enempää. Yllättäen minua ärsyttää eniten ohjaus. Ei kuitenkaan itse pelin takia vaan ohjaimen takia. Xbox 360:n ohjainta ei ole suunniteltu tälläiseen. Dpad on aivan karmea. Online-peli on myöskin helvettiä lagin vuoksi. Disconnectaavat häviäjät ketuttavat suunnattomasti. Jotkut pelaajat disconnectaavat häviön uhatessa, jolloin peli ei anna voittoa voittajalle eikä disconnectaajan arvokkaat BP:t häviä minnekään. Puuh. Onneksi pelaajat ovat alkaneet listaamaan näitä disconnectaajia, kuten esimerkiksi The Bad Loser Wall of Shame.

Jos haluan pelata Street Fighteria onlinessä, avaan GGPO:n. GGPO on emulaattori, jolla pystyy pelaamaan vanhoja 2d-mätkintöjä netissä. Nettikoodi on aivan käsimättömän sulavaa ja on kuin pelaisin peliä samalta koneelta. Jopa mantereiden väliset mätkinnät onnistuvat siedettävästi. GGPO käyttää p2p-yhteyttä ja erityistä algoritmiä.

Jos sinuakin puraisi mätkintäkärpänen, niin aloitapas lukemisesi Shoryukenistä ja varsinkin sen wikistä, joka on täynnä auttavia neuvoja ja opetuksia.

Tagit: , , , , ,